KATC

FM 하다보면 선수 신상정보, 설명에 "전설적인 스트라이커" "전설적인 수문장" 등 "전설적" (legendary) 이라는 수식어 나옵니다.

 

최고의 호칭이죠? ^^

 

 

FM06에서 전설적인 선수로 불리는 경우는 다음 5 조건을 모두 충족시킬때입니다

 

 

1) 대표 (A 매치) 80 번이상 출전

 

2) 리그 명성 (current rep) 9000 이상; 참고로 자국 명성은 무관함

 

3) 세계 명성 (국제명성, world rep) 8500 이상

 

4) 어빌 (CA) 140 이상

 

5) 30세 이상

 

 

좀더 자세히 보면:

 

지금 제게임은 2008년7월5일 잉글랜드 6개리그선택 dB작게 스피드 ddt

 

"전설적인"이란 호칭을 가진선수는 한명도 없습니다. 다음은 후보자들입니다.

 

 

 

 

에투가 가장 "전설적인"에 가깝죠.

 

 

 

 

 

만약 에투가 78년생이라 30살이고, A 매치 4경기를 더뛴상황이라면,

 

짜잔...

 

 

 

 

참고로 "세계적인" 명성과 "전설적인" 설명은 별도이죠. 

 

 

생각해보면 "전설적인" 이란 설명이 얼마나 얻기 힘든지 알수있죠. 우선 A매치 80번 출전 자체가 힘들고, 공격수들은 이미 20대후반에 능력치 하락 (그리고 명성도 그후로 하락)인데 30살이 넘어서야 "전설적인" 이되니...

 

개인적으로 SI Games에서 "전설적인"을 30세이상으로 만든거 현실적이라 봅니다. 후기작에서는 한번 "전설적인" 찍으면 영원히 "전설

적인" 으로 남는다네요 (FM06, 07에서는 명성, 어빌 내려가면 "전설적인" 사라짐).

 

응용법: "전설"에 가까운 선수 국대감독 맡아서 친선경기 많이잡고 출전시키기, 20후반선수 관리 잘해서 혹사에 의한 능력치 하락 막기

 

전설을 향햐여!

 

 

P.S.

 

이건 부폰

 

 

 

 

푸욜도 되네요.

 

 

 

Kirill Pavlyuchek DLC, DM 비EU 피지컬 짱짱맨

Sergey Kisliy ST 비EU -8포텐 분배 갑

Reinaldo Mineiro ST 비EU 피지컬 타겟

Leo Schwechlen SW, DC EU 

Malik Fathi D/WBL EU 피지컬 레프트백

Frank Rost GK EU 준수한 골키퍼

Tomas Hubschman DRC, DM EU 히든갑 수비땜빵





Martin Palermo ST EU(이탈리아 이중국적) 타겟 본좌.





Christian Marrugo DM 비EU 슈팅전문 수미 (포텐 163 고정)





Fredson DM EU(이중국적) 피지컬갑 수미 (히든 굿)





Carlos Zambrano DC, DM 비EU 피지컬갑 센터백 (수미-능숙함)





Daniele Cacia ST EU 히든굿 160 고정포텐 스트라이커





Marcelo Delgado ST 비EU 히든굿 걸출한 노장 스트라이커


늘 눈팅만하다 초보분들을 위해 짧은 글이나마 하나 올려볼까합니다. ^^

 

항상 피로도에 관해 의문점을 가지고 있었습니다만..Q&A게시판이나 팁게에도 없길래

 

간단한 실험과 본인 스스로 FMM을 이용해 3년간 리그를 돌린 후 약간의 결과를 도출했습니다.

 

초보 내지는 중수분들에게 해당하는 글이므로 고수분들께서는 어여쁘이 봐주시길 바랍니다. ^^

(* 피로도를 알수있는 패널 또한 치트성이 있기에 지니나 FMM에 민감하신분들께서는 이해를 바랍니다.)

 

(업로드한 패널자료는 섬멸님, 개똥님, 양탱님께서 예전에 만드셨던 것입니다. 정말 감사히쓰고있습니다.)

 

1. 피로도란?

 

- FM상의 자신이 선택한 팀내에 선수들의 피로상태를 말합니다.

  이 선수들의 피로도의 관리가 허술해 지면 각 선수들의 부상과 경기 악화여부를 가져오는 듯 합니다.

  다시말해 피로도에 따라 선수의 경기중 기량과, 앞으로의 성장 및 부상에 큰 영향을 가져옴을 알수있습니다.

  (본인의 다른 팀별 3시즌씩 3팀을 FMM으로 피로도의 수치를 조정에 평점을 비교하였음을 밝힙니다.

    또한 개인적인 실험에 의한 도출이므로 확실한 정의는 아님을 밝힙니다.)

 

2. 피로도를 측정하는 방법

 

- FM 2007 일반자료실에 보시면 경기시작 전 전술창에 피로도와 사기를 나타내어 주는 패널이 있습니다.

  (올리신분의 아이디가 생각이 안나네요..죄송합니다 ^^ 잘 받아 쓰구있습니다~!)

 

- 패널을 C드라이브 FM-DATA 폴더내에 PANNEL에 패치하신후에 경기전이나 각자 맡으신 팀의

  전술창으로 이동하시면 'JADED'라는 부분으로 측정이 가능합니다.

 

3. 피로도의 범위와 효용

 

-  피로도는 '-999' 로 부터 '999' 까지의 범위라 간단히 생각하시면 됩니다.

   이 범위는 자칫'-999' 수준에 가까울 수록 피로도가 없다라고 생각하실지 모르나

  이는 '-999'일 수록 경기감각과 기량의 100%를 발휘하기 힘들다는 것을 의미합니다.

  따라서 '999'를 향해 수치가 높아질 때는 점점 선수에게 피로가 쌓여 간다는것을 말하는것을 알 수 있습니다.

 

  정리 - '-999'에 가까울수록 = 경기감각의 저하, 기량의 100%를 이끌어내지 못함, 사전 경기를 치를 준비가 안됨

             '999'에 가까울수록 = 선수 자체에 피로가 가중됨, 기량의 100%를 이끌어내지못함, 지친상태

  결론 - '-50' ~ 130 정도 사이의 피로도에서 선수는 자신의 프로필 내에 기량을 100% 이끌어 낸다는것을 찾을수 있었습니다.

 

4. 선수 성장에 대한 영향

 

- 이런 피로도는 저의 개인적인 의문에 따른 실험 결과 '200'이상으로 피로도가 가중될 시에

   능력치하락이 나타나게 되고 선수성장이 더디어 진다는 점을 발견했습니다.

  또한 FM내에 가장 흥미있는 부분 중하나인 '유망주' 육성에 상위의 결과 또한 동등히 적용 되어짐을 발견했습니다

- 플레이어가 주시하는 자신의 '유망주' 육성시에 피로도를 '-90'에서 '90' 사이로 유지시켜 줄 시 성장의 진행이 가속도 되었습니다.

  (즉, 이는 경기감각을 조금씩 익혀주며 피로가 가중되지 않는 범위 내에서 훈련을 통해 성장을 촉진해야한다는 결론을 얻었습니다.)

 

5. 훈련과 피로도의 관계

 

- 각 FM 플레이어들의 훈련 프로그램에 따라 피로도의 상승도 결정됩니다. 경기를 통한 피로도 상승보다는 미미합니다만

  정기적인 주전으로 출전하는 선수들의 훈련량을 '과중함' 직전에 실시할시와 정규 주전 선수들의 훈련량을 여유를 주었을시

  피로도의 가중치가 확연히 차이가 남을 발견했습니다.

 

6. 피로도의 관리

 

- 흔히 '선수관리'라는 부분에 들어갈 수 있는 이 피로도 관리는 실축에서와 같은 감독들의 컨디션 조절 및 선수 관리와 상통합니다.

  더블 스쿼드나 두터운 선수층을 통해 선수들의 컨디션을 유지해주고 최상의 기량을 이끌어내는 맨체스터 유나이티드의

 '알렉스 퍼거슨' 감독과 같은 부분이라 할 수 있겠습니다.

 

- '200'이상의 피로도가 쌓이지 않는 범위 내에서 동등하거나 혹은 유망주와 같은 선수들을 로테이션을 통해 피로도 수치를

   조절할 수 있습니다.

   중요 선수나 체력적인 부담을 경기중 많이 가진 선수는 일찍이 교체를 통해 다음 경기를 준비하게 해준다거나, 피로도가 많이쌓인

   선수들은 한 경기나 한경기 반정도를 쉬게 해준다면 피로도는 상당히 하향선을 그리는것을 보실 수 있으실것입니다.

 

- 피로도는 선수들의 타고난체력에 영향을 받는듯합니다. 참고 하시길 바라며

  국제대회 및 컵 리그일정 등에 따른 피로도의 수치가중이 막연해지니 올바른 체크와 앞을 내다보는 선수관리가 중요하다 하겠습니다.

 

- 피로도의 가중치가 크다는 이유로 훈련을 쉬게한다면 피로도 하락을 가져 올수도 있지만 능력치 하락을 경험하시게 될 것입니다.

 

 

= 결론 =

 

1. 피로도는 선수의 '성장', '경기중 기량', '부상'에 큰 영향을 미칩니다.

 

2. '-100' 에서 '100'사이의 피로도를 유지시켜 주는 것이 중요하며 '200'이상으로 가중되었을 시 로테이션을 통해 쉬게해줍니다.

    (피로도의 가중치가 높은 이유로 훈련을 쉬게하시면 능력치 하락을 보시게 됩니다.)

 

3. 피로도 수치는 타고난 체력에 영향을 받습니다. (노장들의 피로도 가중치는 좀더 많습니다.)

 

4. 선수의 컨디션이 100%일지라도 피로도의 가중이 많으면 그 선수는 경기내에 자신의 기량을 100% 발휘 하지 못합니다.

 

5. 다수의 경기일정과 컵, 국제대회등 경기가 많거나 선수층이 두텁지 않은경우,

   혹은 경기에 핵심적으로 출전을 필요로 하는 팀내 핵심선수들의 피로도가 관리가 어려울시에

   해당 핵심선수들의 훈련량을 조금 여유롭게 조정해 주시면 피로도 가중치가 낮아집니다.

 

 

= 실축과 같은 자신이 택한, 자신이 정한 팀과 선수들의 효율적인 관리를 통해 FM내의 진정한 재미를 찾으시고

  훌륭한 성적을 거두어 세계적인 감독이 되시길 바랍니다.

  상위 실험에 따른 결론은 정확한 정의와 대답이 아닙니다.

  다만 1주일 정도의 기간을 통해 스스로의 경험과 실험을 토대로 작성한것이니

  너무 아픈 태클과 비난은 주지 마셨으면합니다 ^^; (상처받아요!)

 

  아무쪼록 도움되셨기를 바라며 날씨가 더워지는데 건강들 조심하시길 바랍니다.

 

  FM도 조심하시길 바랍니다 -_- 헤어나올수가...

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FMRTE로 선수들 능력치가지고 장난치다가 포지션 별로 어빌 먹는 능력치가 다르다들어서

 

한번 실험해봤습니다. 실험은 FMRTE로 200어빌과 200포텐을 주고 한 포지션에만 적응도 20을 준 뒤

 

어빌과 포텐을 1/1 로 바꿔서 한달 주기로 돌리면서 5달정도 능력치를 확인해봤습니다.

 

능력치 옆 숫자는 그 숫자까진 어빌을 먹지 않습니다.

 

전 포지션 공통 : 적극성,천재성,타고난체력,승부욕 20  ,  모든 히든 스탯 20

 

공격수[ST] : 대담성,리더십 14  , 볼트래핑,예측력,집중력,창조성,침착성,팀워크,신체스탯 6 , 그외 스탯 5

 

공미[AMC],중미[CM],수미[DM],윙백[WB],스위퍼[SW] : 대담성,리더십 14  , 그외 스탯 6

 

윙어[AMRL] : 대담성,리더십 14 , 수비위치선정,활동량 5 , 그외 스탯 6

 

측면미드필더[MRL] : 중거리슛 20 , 대담성,리더십 13 , 그외 스탯 5

 

풀백[FB] : 대담성,리더십 14 , 드리블,일대일마크,중거리슛,태클,패스,프리킥,수비위치선정,집중력,창조성,

                팀워크,판단력,몸싸움,점프력,지구력 6 , 그외 스탯 5

 

센터백[DC] : 대담성 15 , 리더십 16 , 골결정력,프리킥,집중력,판단력,순간속도,주력,몸싸움,지구력,점프력 6 , 그외 스탯 5

 

골키퍼[GK] : 크로스,드리블,골결정력,중거리슛,일대일마크,태클,패널티킥,코너킥,프리킥,장거리스로인,

                   쓰루패스차단,기행,펀칭빈도,공격위치선정 20 , 대담성,리더십 14 , 몸싸움,집중력 6 , 그 외 스탯 5

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안녕하세요~

 

많은 분들이 돌파형 윙어를 양 날개로 장착하는 걸 좋아하시리라고 생각합니다.

사실 드리블 돌파로 측면을 허물어 주면 절호의 득점 찬스를 맞이할 수 있고

탑 클래스의 돌파 윙어가 차지하는 팀 공격에서의 비중을 무시할 수 없죠.

하지만 강팀이 아닐 경우나, 팀 사정상 돌파형 윙어가 부족한 경우

양 측면을 모두 드리블러로 배치할 수는 없는 때도 있고,

저처럼 개인적 취향상 양 측면 모두 드리블 윙어로 채우는 걸 싫어하는 분도 있으리라 생각합니다^^

 

돌파형 ST-헤딩 ST를 투톱으로 둔 포메이션을 쓰면서

양 사이드를 돌파형 윙어로 배치하고 헤딩 타겟을 설정한 후

풀백과 윙어에게 헤딩 타겟에게 크로스 지원을 명한 경우

경기가 잘 풀리는 경우에는 헤딩 타겟이 골네트에 팍팍 꽂아 주지만

안 풀리는 시합은 일방적으로 밀어붙이고도 득점이 빈곤한 경우도 많죠

 

이 때 돌파형 ST가 제 몫을 해줘야 되는데

상대팀이 수비적 포메이션으로 나선 경우

돌파형이 크게 빛을 발하지 못하는 상황이 종종 생겨나곤 하게 됩니다.

돌파형 ST가 움직일 수 있는 공간 자체가 너무 협소하기 때문이랄까요

또 헤딩 타겟에게 공격이 집중되기 때문이기도 하겠지요.

만약 양 사이드의 돌파형 윙어의 화살표를 끝까지 쭈욱 그어준 포메이션이라면

윙어와 돌파 ST의 활동반경이 겹쳐지는 문제도 생겨날 수 있구요.

 

이러한 부분을 스탠딩 윙어를 활용하여 조금 개선해 볼 수 있는 방안을 제시해 보고자 합니다.

먼저 타겟에게 택배 크로스를 배달할 스탠딩 윙어의 설정에 대하여는 일반적으로

오버래핑 보통 or 자주/드리블 돌파 거의 안함/중거리 능력치에 따르지만 저같은 경우는 최소/쓰루-혼합 또는 패스 좋으면 자주/크로스-멀리서 &자주

/자유도는 적게/패스는 다이렉트 ------ 이 설정이 보통이라고 할 수 있지 않을까 싶습니다.

 

4-4-2 플랫형을 예로 들었을 때 보통 양 윙어의 화살표를 앞으로 한칸 그어주는 형태가

가장 노멀한 포메이션이라 할 수 있을텐데요.

여기서 왼쪽 측면 미드필더(윙어)를 스탠딩으로 사용한다면 스탠딩 윙어의 화살표를 지워봅시다.

그리고 공격적인 성향을 주고 오버래핑을 높여 주며, 드리블과 쓰루패스는 능력치에 따라, 중요한 크로스는 멀리서-자주!, 패스는 혼합 정도로..

그리고 스탠딩 윙어가 위치한 쪽에 돌파형 ST를 배치해 봅니다.

 

어떤 점에서 차이가 있을까요?

 

스탠딩윙어의 화살표를 지워서 조금 뒤쪽에 처져 위치하게 함으로써 얻을 수 있는 장점이 있습니다.

상대팀의 풀백은 정확한 크로스를 날리는 우리 스탠딩 윙어를 보고 그냥 지켜만 보고 있을 수는 없겠지요.

접근해서 크로스를 차단하려고 할 겁니다. (막으러 안 뛰어 나온다면 택배크로스~ 발사 ㅋ)

그렇게 되면 상대 풀백과 중앙 수비(ex, DR-DC) 사이에 공간이 생겨나게 되겠군요.

이것은 게임을 하다보면 컴퓨터 팀의 ST들이 우리 중앙수비와 풀백 사이의 공간으로 빠져들어서 크로스를 올리는 장면을

생각하시면 쉽게 이해되실 겁니다.

이렇게 생겨난 공간은 바로 우리 돌파형 ST가 움직일 수 있는 공간을 열어 줍니다.

스탠딩 윙어의 판단력과 패스가 좋다면 크로스 올리는 척하고 돌파형 ST에게 찔려 줘서 돌파형 ST에게 슈팅 찬스가 생기기도 하고

또는 돌파형 ST가 패스를 받아서 가까운 거리에서 문전으로 크로스를 넣어 줄 수 있는 기회가 생기기도 합니다.

 

드리블, 순간속도, 주력 등은 딸려도 크로스, 패스, 판단력 등이 좋은 측면 미드필더라면 이렇게 한번 써보시는 건 어떨까요?

공격의 한 가지 옵션을 제공해 줄 수 있지 않을까요?^^

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오늘자 치킨.

게임2018. 2. 19. 13:21


예전부터 글은 올렸는데 깬건 2017년이네요 ㅋㅋ


원제는 [파랜드 사가2]이지만 역시 파랜드 택틱스2가 입에 착착 감깁니다.


출시는 일본 기준 1997년 5월 30일에 발매 이니 올해로 딱 20주년이네요.









이 장면 보려고 알을 처음부터 다시 키워야 했던...ㅜㅜ











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쿵쾅

영화2017. 7. 18. 20:20


선플 영문 번역.

FM20072017. 7. 5. 20:42
Runs with ball down left 왼쪽 측면 돌파 선호
Runs with ball down right 오른쪽 측면 돌파 선호
Runs with ball through centre 중앙 돌파 선호
Gets into opposition area 자주 상대 진영으로 올라감
Moves into channels 수비의 틈을 이용해 측면으로 침투
Gets forward whenever possible 할 수만 있으면 최전방으로 올라감
Plays short simple passes 간단한 짧은 패스 구사
Tries killer balls often 쓰루 패스를 자주 시도
Shoots from distance 중거리슛 선호
Shoots with power 강슛 선호
Places shots 패스하듯 정확히 노려서 슛하는 것을 좋아함
Curls ball휘어 차는 슛 구사
Likes to round keeper 일대일 상황에서 골키퍼 돌파
Likes to try to beat offside trap오프사이드 선상에서 침투 시도
Uses outside of foot 아웃프론트 패스/슛 구사
Marks opponent tightly 상대 선수를 매우 가까이에서 마크
Winds up opponents 거친 플레이로 상대 선수가 평정심을 잃게 함
Argues with officials 주/부심과 언쟁을 함
Plays with back to goal골문을 등지고 패스를 받음
Comes deep to get ball 자신의 포지션보다 아래로 내려가 공을 이어받음
Plays one-twos 2대1 패스 플레이 선호
Likes to lob keeper 골키퍼를 넘기는 로빙 슛 구사
Dictates tempo 미드필드에서 경기의 템포를 조절
Attempts overhead kicks오버헤드킥 시도
Looks for pass rather than attempting to score 좋은 위치에서도 슛보다는 패스하는 경향 
Plays no through balls쓰루 패스를 시도하려 하지 않음
Stops play공을 갖고 진행하기 전에 플레이를 일단 멈춤
Knocks ball past opponent 공을 한쪽으로 차놓고 반대쪽으로 제치는 속임수로 상대 선수 돌파
Moves ball to right foot before dribble attempt 공을 몰기 전에 공을 오른발로 가져감
Moves ball to left foot before dribble attempt 공을 몰기 전에 공을 왼발로 가져감
Dwells on ball 공을 오래 소유함
Arrives late in opponents area 상대 진영에 한 박자 늦춰 침투하여 공격을 노림
Tries to play way out of trouble 수비시 공을 차내기보다 몰고 나오는 것을 선호
Stays back at all times 항상 최후방 진영에 위치
Avoids using weaker foot 양발 중 더 잘 쓰는 발만 주로 사용
Tries tricks 현란한 발재간 시도
Tries long range free kicks 먼 거리에서 프리킥 슛 시도
Dives into tackles 수비 시 슬라이딩 태클 선호
Does not dive into tackles 수비 시 슬라이딩 태클 대신 서서 방어하는 것 선호
Cuts inside 측면에서 가운데로 공을 몰고들어오는 플레이
Hugs line 주로 사이드라인을 따라 측면에서만 플레이
Gets crowd going관중들을 열광시키는 행동을 함
Tries first time shots 최대한 빠른 타임에 바로 슛을 날림
Tries long range passes 긴 패스 시도
Likes ball played into feet 높은 공을 발로 트래핑
Hits free kick with power 프리킥 시 강슛 시도
Likes to beat man repeatedly 상대 선수를 여러 차례 속이는 것을 좋아함
Likes to switch ball to other flank 공을 반대편 사이드로 연결함


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